Игра је главни начин да дете зна свет око себе, да изгради односе са другом децом, да добије потребне вештине и вештине, да се опусти и забави.
Игре на основу физичке активности детета могу се подијелити на спортске и мобилне игре. Спортске игре су сложеније, захтевају стриктно поштовање правила која одређују место и састав учесника, трајање игре. Методологија за извођење мобилних игара је другачија: нису стриктна у поштовању правила, немају добро регулисано чланство, могу користити инвентар - лоптице, заставе, скиттлес, столице итд. и слично. Покретне игре за децу у соби ће помоћи да дечији празник буде активан и енергичан, усмеравајући енергију деце у мирни канал. Главна ствар је да игре одговарају времену и способностима учесника, имају правила која дјеца разумеју.
Покретна игра "Мачка и миш"
- Потребно је поставити столове тако да су седишта усмерена према унутра;
- за сваку столицу, изузев једне сједе "миша", иза ње је "мачка".
- "Мачка" која стоји иза празне столице наслања на фенси "миш", тако га привлачи;
- задатак "миша" је да се пресели на празну столицу, задатак "мачке" је да га задржи;
- "мачка" која је остала без "миша" привлачи другу;
- након неког времена, учесници мењају улоге.
Покретна игра "Замри"
- за игру треба балон;
- водитељ баца лопту и док лети, деца се могу слободно кретати како хоће - да скочу, трче, али чим се лопта налази у рукама, сви се замрзавају;
- они који нису имали времена да зауставе - напусте утакмицу.
Покретна игра "Луда лисица"
- одреди место на коме ће бити кућа лукавице;
- учесници постају круг без додиривања и затварања њихових очију;
- водећи додјељује "паметну лисицу", заобилазећи круг и додирујући једног од учесника;
- сви отварају очи и пита с малим хорима: "Где си ти, луда лисица?" ";
- после трећег питања, лукавска лисица истиче у средиште круга, подиже руку и вришти "Ја сам овде!";
- играчи се распрше, а лисица их ухвати и одводи у кућу;
- Након што један играч није ухваћен, игра се понавља.
Покретна игра "Хомелесс Харе"
- одабрати два учесника - "ловац" и "бескућник";
- учесници "зечеви" означавају сваку њихову кућу - цртају круг или постану средиште обруча;
- "Безалкохолни зек" бјежи од "ловца", тежећи да се спусти у чудну кућу;
- "Харе", у чијој је кући скочио "бескућник зец", промјењује улоге и почиње да побегне од "ловца";
- ако "ловац" ухвати "зец", онда мењају улоге.
Покретна игра "Атоми и молекули"
- изаберите лидера;
- играчи у покрету слободног реда, скакање у плес;
- на команду презентатора, "реакција иде на три (четири, пет)" играчи узимају руке и формирају ланце одређеног броја играча;
- играчи који немају времена да изврше лидеров тим се елиминишу из игре.
Покретна игра "Врући кромпир"
- играчи постају или седе;
- презентатор укључује музику и током снимања сви играчи пролазе лопту "врућег кромпира" што је пре могуће једни другима;
- Играч који има лопту у руци је елиминисан из игре када се муза разбије;
- Игра се завршава када остане само један играч.
Покретна игра "гуске-гуске"
- гејски играчи се постављају на један зид;
- Место на другом зиду је дефинисано као њихова кућа;
- вођа заузима место у средини собе;
- између лидера и "гусака" постоји дијалог:
- Након тога, "гуске" лети у њихову кућу, а вођа их ухвати.
П: Гуске-гуске!
Г: ха-ха-ха!
В .: Да ли желите да једете?
Г: Да-да-да!
В: Па, летите, ако желите, водите рачуна само о својим крилима!